WebGL 2 Guide - #7 Das erste Dreieck
Im letzten Schritt haben wir einen Einblick in Shader erhalten und gelernt, wie diese funktionieren. In diesem Schritt werden wir uns mit Buffern auseinandersetzen und uns ein Dreieck erstellen und anzeigen. Dazu schauen wir uns zuerst einmal Vertices und Indices genauer an: Wie in dem Diagramm zu sehen, ist dort ein Dreieck definiert mit den Vertexpunkten 0, 1 und 2. Wobei Vertex 0 die x- und y-Koordinaten (0, 0) hat, Vertex 1 (10, 10) und Vertex 2 (20, 0). Diese Koordinaten werden in einem Vertex array gespeichert und dieses wiederum dem Vertex Buffer übergeben. Dasselbe mit dem Index array, hier wird die Beziehung der Vertexkoordinaten beschrieben, welche ein Dreieck ergeben: nämlich Vertex mit dem Index 0, Index 1 und Index 2 ergeben zusammen ein Dreieck. Diese Beziehung wird in einem Index array gespeichert und dem Index Buffer übergeben. Es ist in der 3D-Welt üblich, diese Beziehung gegen den Uhrzeigersinn zu definieren. Im Uhrzeigersinn würde aber auch funktionieren....